Minggu, 27 Desember 2009

Sekilas mengenai teknologi wimax.
Wimax merupakan teknologi perkembangan terbaru pada dunia jaringan yang menuntut kecepatan dan jangkauan yang luas. Pada dasarnya cara kerja wimax sama dengan wifii karena teknologi wimax merupakan perkembanga dari teknologi wifii, hanya saja wimax mempunyai klelebihan dari segi kecepatan dan jangkauan yg lebih luas dari pada wifii. WiMAX merupakan basis standar dari suatu teknologi nirkabel yang menyuguhkan kecepatan tingkat tinggi, konektivitas broadband last-mile bagi pengguna rumahan, pelaku bisnis, dan bagi jaringan nirkabel online. Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.

Kamis, 19 November 2009

3dmax

Cara membuat animasi kamera pada 3Dsmax

3D max adalah sebuah pengaplikasian visual dalam bentuk 3 dimensi dan dapat dilihat dari 3 bentuk seperti bangunan kubus,balok,dan lain sebagainya yang mempunyai sudut x,y,z sebagai media untuk memvisualisasikan suatu laporan ataupun bentuk gambar dan animasi bergerak.

Disini akan saya coba membuat anmasi kamera sehingga diperoleh animasi gerak yang ahlus. Pertama buat text yang akan di buat animasi,misalkan”animasi text” dengan langkah sebagai berikut: klik icon create createba6kemudian pilih text textmg0lalu ketik text yang ingin anda gunakan, dalam kolom parameter anda bisa memasukkan settingan seperti ukuran text, font yang ingin dipakai, dll. Selanjutnya setelah anda membuat text, pilih menu modify modivrk7lalu pilih extrude pada menu dropdown modify list, sebelumnya pastikan text anda dalam keadaan terpilih, dalam pilihan extrude masukkan nilai yang anda inginkan, nilai ini digunakan untuk memberi ketebalan pada text anda, setelah selesai putar text anda tersebut 90°, dari langkah ini objek sudah selesai.

Selanjutnya kita setting tata letak kamera dengan cara sebagai berikut: buat sebuah kamera bertarget dengan cara mengeklik create createba6lalu pilih cameras kamerani2buat kamera bertarget dengan mengeklik target targetyx7klik tombol tersebut hingga menyala, kemudian klik pada layout anda untuk memasukkan kamera tersebut. Kita letakkan target kamera pada posisi ditengah obyek, ini dilakukan jika anda menginginkan hasil render akan terlihat memutar. Setelah selesai anda coba klik icon play untuk melihat hasil animasi yang kita buat, namun anda juga bisa mengedrag timelinenya menjadi yang anda inginkan atau rescale timeline untuk memperpanjang durasinya agar lebih terlihat halus.Silahkan mencoba!!!

Referensi:jatiPedia.com