Minggu, 21 November 2010

Pengiklanan di sekitar Rumah

membangun hotspot


Adapun peralatan dan syarat yang harus kita penuhi antara lain:
  1. Router/AP Wi-Fi (Referensi hardware bisa dilihat di http://www.alnect.net/product.php?/4/20/29/Networking/Wi-Fi_Connection/Wi-Fi_AP_&_Router/bylprice).
  2. Koneksi internet (Bisa dari beragam ISP yang tersedia di daerah masing-masing, bisa juga menggunakan provider GSM/CDMA)
  3. Sebuah PC sebagai server (Optional, khusus untuk Wi-Fi yang berbasis komersial/berbayar)
  4. Sedikit pengetahuan tentang jaringan.
Dalam artikel ini saya akan memberikan penjelasan secukupnya tentang membangun jaringan wi-fi di jaringan warnet yang sudah tersedia sebelumnya. Topologi ini bisa di adopsi untuk semua jenis topologi jaringan tergantung kebutuhan dan kegunaannya. Jadi kalau ada yang bilang dengan mengikuti artikel ini akan menyulitkan dalam aplikasi orang tersebut adalah orang GOBLOG.
Kebetulan di warnet saya sudah tersedia jaringan LAN NETWORK yang melayani kebutuhan akses internet dengan media berbasis kabel. Karena perkembangan jaman sekarang jaringan model FIX ini sangat kurang kompeten sehingga mau tidak mau saya harus membangun jaringan hotspot TANPA merusak/mengganggu jaringan warnet yang sudah ada. Adapun topologi jaringannya adalah sebagai berikut:
Semoga paham tentang topologi di atas, sekarang akan kita mulai untuk membangun jaringan sebenarnya. Saya akan menjelaskan dengan sample IP sehingga kalau mau mengikuti harap mengikuti jaringan kalian sendiri.
Langkah pertama belilah salah satu peralatan untuk Router/AP wi-fi ini (kalau bisa di tempat referensi karena bagus pelayanannya). Langkah kedua asumsikan bahwa kalian telah mempunyai akses internet (dalam sample ini saya menggunakan telkomspeedy). Langkah ketiga aturlah jaringan kalian menurut topologi yang sesuai dengan jaringan masing-masing.
SAMPLE:
  1. Router/Modem saya menggunakan IP 192.168.1.1
  2. Router/AP Wi-fi Saya menggunakan IP 192.168.1.3 dengan gateway 192.168.2
  3. Server/Billing saya menggunakan 2 NIC yang pertama IP 192.168.1.2 dengan gateway 192.168.1.1, yang kedua IP 192.168.1.254 dengan gateway 192.168.1.1 (Asumsikan kedua NIC mempunyai akses internet karena untuk HotSpot berbasis komersial/berbayar membutuhkan sebuah gateway komputer sebagai pencatat billing, begitu juga untuk jaringan lan membutuhkan billing untuk warnet)
  4. Client 1 sampai dengan 10 menggunakan IP Static mulai dari 192.168.1.4 – 192.168.14 dengan gateway 192.168.1.1 (IP billing 192.168.1.254)
  5. Client A, PSP, dan Handphone menggunakan DHCP server dari IP 192.168.1.99 dengan range IP mulai dari 192.168.1.15 – 192.168.1.253 (IP billing 192.168.1.2)
Langkah keempat, setelah jaringan kalian asumsikan benar dan berfungsi  dengan benar sebenarnya jaringan HotSpot dan warnet sudah siap. Tinggal kalian melakukan setting DHCP server di router/AP Wi-Fi contohnya seperti ini:
SAMPLE:
Gambar di atas di asumsikan DHCP server akan memberikan IP secara otomatis jika ada client yang terhubung dari range 192.168.1.100 – 192.168.1.199 Setingan gateway dan DNS sebenarnya bisa saja di kosongkan tapi kalau ada yang terkendala dengan koneksi internet setelah terhubung coba di sesuaikan dengan setting jaringan masing-masing.
Langkah kelima hotspot kalian sudah siap untuk digunakan oleh orang umum.
Untuk yang menginginkan keamanan lebih bisa mencoba menerapkan teknik firewall yang ada, defaultnya router/AP wi-fi yang saya beli kemarin sudah menyediakan fasilitas keamanan yang baik seperti contohnya proteksi IP, proteksi MAC, dan manajemen block domain. Meskipun tidak 100% aman dengan menggunakan fasilitas ini keamanan hotspot akan lebih satu tingkat di atas hotspot yang terbuka untuk umum.
Untuk yang ingin lebih aman lagi di atas satu tingkat bisa menerapkan wireless security menggunakan WPA-PSK atau WPA2-PSK, setting ini akan menyebabkan client yang ingin terhubung ke hotspot harus memasukkan password. bisa juga menggunakan MAC filter, atau fasilitas binding IP/MAC.
Khusus untuk hotspot komersial/berbayar ada baiknya kita membuka sampai lebih dalam lagi tentang billing. Untuk billing warnet mungkin tidak akan menemui kendala karena saya yakin sudah paham rata-rata. Khusus untuk billing HotSpot ini karena program-nya masih terbatas akan saya coba jelaskan dengan billing Antamedia HotSpot.
Topologi jaringan yang di anjurkan Antamedia HotSpot ada 3 yaitu bisa kalian lihat sendiri di Topologi 1, Topologi 2, dan Topologi 3. Semua topologi memiliki kelebihan dan kekurangan serta banyaknya jumlah client yang bisa di layani jadi sebaiknya kalian baca dan pahami dengan benar sebelum membangun toplogi.
Dalam SAMPLE nyata penggunaan topologi saya di atas jaringan saya mampu melayani kurang lebih 150 client. Seting billing Antamedia terbilang cukup mudah saya menggunakan NIC 192.168.1.2 sebagai gateway HotSpot. Dalam percobaan dalam realita nyata saya tidak menemui kendala berarti, kedua jaringan saling berhubungan dan berfungsi dengan baik.
Dalam percobaan biling ternyata saya menemukan ada sedikit bug/error dari billing antamedia ini sebenarnya tidak terlalu mengganggu, tapi rasanya tidak etis kalau saya bocorkan ke orang umum karena bisa merugikan banyak pihak terutama pihak penjual akses. Billing antamedia akan langsung melakukan redirection apabila user yang terhubung ke dalam jaringan mencoba mengakses internet.


sumber : http://id.istanto.net/2010/02/01/membangun-jaringan-hotspot-seri-2/

Minggu, 10 Oktober 2010

peluang bisnis informatika

Sebagai anak tehnik informatika mempermudah kita untuk membangun bisnis bersama dan mencakup segala bidang khususnya yg berbasis IT dan Jaringan. Tentunya ditahap semester 7 yang saya jalani ini sudah harus memikirkan tahapan selanjutnya untuk mendapatakn timbal balik dari ilmu yang kita dapatkan selama kuliah 4 tahun / mungkin lebih. Jaman sekarang ini saya rasa tidak cukup mengandalakan penghasilan dari gaji pokok yg kita dapatkan dari hasil bekerja di suatu perusahaan, apalagi kedepannya kita akan berencana untuk berkeluarga dan berumah tangga yang secara otomatis harusnya sepenuhnya tanggungan hidup kita lepas dari orang tua kita. Jadi apakah kita akan mengandalkan gaji setiap bulan kita sedangkan kebutuhan setiap hari yg kita keluarkan tidak terduga di jaman era globalisasin ini?. Jangn terlalu di sibukan untuk memikirkan bisnis apa yg sesuai pengetahuan kita yang kita dapat di universitas, sebenarnya kemampuan anak informatika dapat lebih fleksibel karena dapat mencakup hampir semua kegiatan perbisnisan baik dari yang berbasis IT sampai berternak sekalapun. Disini ad beberapa contoh peluang bisnis yang dapat kita jalankan dan g ribet serta tidak harus membutuhkan kemampuan untuk menguasai bahasa pemograman sebagaimana layaknya ank IT :

1. Bisnis Jual-Beli Online
Bisni ini memang sudah biasa/bisa dibilang pasaran tapi bisnis ini harus mempunyain kemampuan yg tidak biasa untuk menjalankannya agar tetap bertahan. Ga perlu ribet membuat aplikasi database, web berbayar/apalh itu, kalo masih ada gratisan kenapa harus bayar,bener ga?. Kita hanya tinggal memanfaatkan beberapa situs jejaring sosial yg sedang ngetren di masa sekarang ini dan mempunya ribuan bahkan jutaan member di seluruh dunia diantaranya Facebook dan twitter, dan kita bisa meman faatkan blog2 gratisan seperti blogspot ini sebagai media pengiklanannya agar lebih menarik atau untuk lebih keliatan sebagai anak IT nya kita buat webnya. Contoh realnya ada tmn saya yang bernama irfan menjual barang dagangannya via facebook dengan sistem yang simple,dengan berawal coba-coba dia membuat akun facebook dengan nama toko onlinya yaitu abun nayakin shop, bisa di cek dan add FBnya disini:http://www.facebook.com/profile.php?id=1074300665#!/profile.php?id=100001353188615 . Sistemnya, dia mempunya beberapa kenalan temannya yg mempunya/menyediakan barang kw dengan kualitas tidak kalah dengan barang aslinya diantaranya sepatu,baju,dompet dll. Stok barang ada beberap yg di simpan di kosannya sebagi sample dan untuk di foto, ada pula yang masih di simpan di tempat kenalannya tersebut. cukup dengan memfoto barang tersebut bahkan dengan model dan fotografer tman kampus sendiri dan menguploadnya di fb tersebut dy sudah dpt memasrkan barng2 tersebut dengan harga dan info yg sudah tertera dalam albumnya. sebelumnya FB tokonya tersebut mencari konsumen dengan nge-Add mulai dari teman2 kampus sampai orang2 diluarkota sekalipun. Interaksi dengan konsumen bisa lewat commentnya dan mencantumkan CP tmn saya tersebut, dengan sistem kepercayaan yg ad dalam jual beli online ini maka cukup mudah untuk meyakinkan konsumen. Barang pesanan akn langsung dikirim dengan ongkos kirim tertentu yg di tanggung konsumen serta waktu tertentu sesuai jauh/dekatnya tempat pengisiman. Irfan menggunaakn jasa Tiki untuk pengiriman barang. Untu meyakinkan konsumennya dy berdalin"ngapin sih gw bawa kabur duit 100-200 rbu, klo mau bawakabur sih jangan tanggung2 20juta skalian". Untungnya dari penjualan ini lumayanlah untuk bayar kasbon warung makan di deket kosannya sampai berpenampilan lebih ok karena yg di pakai barang dagangannya sendiri,hahahah. adapula bisnis barang bekas sisah export yaitu,baju,tas,jaket, celana dll via kaskus/forum jual beli lainnya, dengan sedikit hunting barng2 bekas kebeberapa pasar barang bekas dijakarta,di antaranya pasar senin dan memiliki pengetahuan akan merek2 dari luar yg terkenal seperti POLO, FRED PERRY, G.A.P,EASTPACK,JANSSPORT dll. Dengan membeli dengan harga minim serta tawar menawar tentunya kita dapt menjual barabg tersebut 2x lipat dari harga aslinya dengan sedikit polesan yaitu dicuci& disetrika. Barng tinggal di foto lalu di postkan di forum2 tersebut dengan mencantumkan harga barang dan CP, maka secara otomatis akan banyak pengunjung dari forum tersebut yg akan melakukan penawaran atau hanya sekedar sundul2an ^_^.
Ada juga dodi,teman rumah saya satu ini lebih serius untu usahanya dan membutuhkan modal yg lumaya besar yaitu ternak kambing untuk akekahan dan lebaran haji dengan nam perusahaanya saung domba. Profil lengkapnya bisa diliat disini: www.saungdomba.com / profil FBnya disini: http://www.facebook.com/profile.php?id=1074300665#!/profile.php?id=737957814

2. Bisnis Hotspot komplek/rt/rw

Bisnis ini terbilang cukup mengiurkan walaupun dengan modal awal yang cukup lumayan besar namun dengan keuntungan yg stabil. Kita hanya membangun sebuah tiang/antena signal dari salah satu penyedia layanan internet diantaranya bignet dan speedy dirumah kita. lalu memasarkan ke tetangga2 dekat sekitar rumah untuk share bersama jaringan internet tersebut dengan harga perbulan yang kita tentukan maka kita dapat memprediksi keuntungan yg kita dapat setiap bulannya. Jadi banyak toh bisnis yang ga perlu ribet2 n macem2,dengan berfikir se simple mungkin dengan kemauan dan dimuali dari hal yang kecil sekalipun....(penulis sudah mulai ngantuk jadi dilanjutin kapan2 ya....)

Jumat, 02 April 2010


Membuat dan memahami game
                Banyak orang suka memainkan game tapi masih sedikit yang mencoba menciptakan atau membuat game tersebut. Seseorang dapat saja suka bermain game namun belum tentu orang tersebut dapat membuat game, begitupun sebaliknya ada orang yang tidak begitu suka bermain game namun  lebih suka membuat game tersebut. Begitu banyak manfaat yang dapat diambil dari sebuah game tergantung ari jenis game apa yang kita mainkan,mislkan bagaimana mengatur strategi ataupun mengambil keputusan dalam sebuah permainan game. Namun tetap yang utama sebagaiman fungsinya game dibuat lebih diutmakan untuk hiburan, kesenangan serta keasyikan bagi yang memainkannya.
                Apakah anda tertarik membuat game? Kalu anda tertaik sebaiknya anda jangan terlalu berfikir untuk membuat game yang canggih dan rumit apalagi bila anda benar-benar belum banyak mengerti  tentang teknik atau cara yang tepat dalam pembuatan game tersebut. Game-game yang canggih dan populer saat ini didukung pula dengan pengeluaran dana yang cukup besar dalam menciptakan gametersebut seperti  Quake,Everquest,starcaft dan banyak lagi game lain dengan pengeluaran biaya jutaan US$. Para pencipta game tersebut juga merupan pencipta game yang tentunya sangat berpengalaman dan menguasai dibidangnya.
                Namun janagn berputasa anda bagi anda yang igin mulai mencoba membuay suatu game ciptaan anda sendiri, sesuatu yang besar biasanya diawali dengn sesuatu yang kecil terlebih dahulu. Buatlah gme yang lebih sederhana terlbih dahulu sebelum kita membuat game yang rumit. Contoh untuk membuat game sederhana namun hingga kini masih cukup di gemari adalh tetris,kenapa?Karena tetris berisi berbagai macam elemen yang biasa ditemui dalm setiap gameTetris yang Anda buat dapat sama bagusnya dengan versi komersil. Tetris memiliki semua komponen individual. Ia juga mempunyai game loop (proses pengulangan hingga game tamat). Game loop ini akan membaca input, memproses input, memperbarui elemen game, dan memastikan kondisi kalah atau menang.
Setelah tetris anda bisa mulai tahap membuat game dengan memperhatikan perhitungan matematis seperti contohnya  pada game bola pantul Anda juga perlu memasukan perhitungan ilmu fisika sederhana tentang pantulan bola. Layout level yang dimainkan menjadi hal penting dalam game ola pantul ini( breakout) ini. Agar memiliki lebih dari satu level, Anda harus menyimpan peta-petanya. Ini akan membantu saat mengatasi masalah yang akan ditemukan selanjutnya. Karena sudah tahu cara menyimpan dan mengisi sumber serta mengubah level.
Selanjutnya untuk memciptakan game yang berbasis Artificial Intelligent (AI), anda dapt mencoba membuat game pac-man. Dalam pembuatan game ini kita dpt meperhatikan hal-hal yang mendasar dalam pembuatan game dengan Artificial Intelligent (AI). Anda mungkin tidak menyadari jika dalam permainan Pac-Man yang asli, keempat musuh, yang berupa hantu, masing-masingnya memiliki tujuan berbeda untuk mengalahkan Anda bersama secara tim. Hantu pertama berperan sebagai penyerang yang akan mencari jalan tersingkat mendekati Anda, sehingga memaksa Anda menghindarinya. Hantu kedua bertugas mencegat di jalur terdekat dari jalan menghindar Anda. Hantu ketiga juga punya tugas mencegat di tengah labirin dan berusaha mencegah Anda menggunakan terowongan di sisinya. Sementara hantu keempat hanya berkeliling tanpa arah di sekitar tempat berakhirnya permainan, mencegah Anda menang. Pac-Man juga meningkatkan kompleksitas peta, dan menambah fleksibilitas yang baik untuk menggunakan suara di mana suara juga menjadi elemen penting dalam kesuksesan Pac-Man.
Game berikut yang bisa dijadikan pelajaran adalah side scroller seperti game Super Mario Brothers. Dalam game ini Anda dapat beraksi dengan beragam paltform. Anda bisa menembak, merunduk, dan berinteraksi dengan musuh. Game ini juga sudah ditambahkan nilai seni. Anda bisa menambahkan seni ini dengan memanfaatkan SpriteLib secara gratis dan mudah yang bisa didapatkan pada: http://www.arifeldman.com/free/spritelib.html. Game ini memungkin kan Ai yang lebih kompleks, kita ahrus mempelajari pola tertentu untuk mengalahkannya. Dari segi layar atau screen game inijuga mempunya kompleksitas yang amat harus diperhatikan. Sehingga, Anda perlu membuat screen yang punya kemampuan scrolling sedikitnya dua arah dan sekaligus menangani potongan-potongan screen-nya. Ini akan memberi pengetahuan Anda soal kurva.
Dibanding game-game sebelumnya, game ini menciptakan musuh lebih banyak. Sehingga Anda diharuskan menyimpan track atau rekaman hasil game (hidup/mati/ aktif/tak aktif) yang dinyatakan pada screen. Kompleksitas level dan penyimpanan peta/karakter otomatis akan bertambah pula. Tentunya, pada tahap ini Anda harus membuat sebuah level editor.      Level editor harus memiliki kemampuan menempatkan tiles (kotak kecil), bergeser (scrolling) melalui tiles, bergeser melampaui peta, memilih tiles untuk dijadikan sikat, memotong dan menempel, undo (mengulang langkah), dan menempatkan musuh. Bila Anda melewati tahapan penulisan ini, Anda akan kecewa dengan hasilnya nanti. Anda juga akan kesusahan saat mendesain level dan saat menyisipkan nilai seni. Perlu juga dibuat back up peta yang tersimpan sebelumnya untuk keamanan versi yang telah dilalui.
Hingga akhirnya, bagaimana menentukan kondisi menang side scroller yang sesungguhnya. Ketika Anda berada pada akhir permainan side scroller, Anda berarti telah pergi ke suatu tempat. Jadi Anda bisa menambahkan sebuah kisah untuk menandai selesainya game. Jangan lupa menampilkan gambar semacam kembang api atau sesuatu yang menggambarkan nuansa kemenangan pada layar, sehingga pemain merasakan kepuasan kemenangan.
Maka pertanyaannya apakah anda siap dengan tantangan dalam membuat game seperti yang telah dikjelaskan diatas??? Bila anda serius dan sunguh-sunguh pasti tidaklah sulit untuk mmulainya.


Selasa, 23 Maret 2010


Membuat dan memahami game
                Banyak orang suka memainkan game tapi masih sedikit yang mencoba menciptakan atau membuat game tersebut. Seseorang dapat saja suka bermain game namun belum tentu orang tersebut dapat membuat game, begitupun sebaliknya ada orang yang tidak begitu suka bermain game namun  lebih suka membuat game tersebut. Begitu banyak manfaat yang dapat diambil dari sebuah game tergantung ari jenis game apa yang kita mainkan,mislkan bagaimana mengatur strategi ataupun mengambil keputusan dalam sebuah permainan game. Namun tetap yang utama sebagaiman fungsinya game dibuat lebih diutmakan untuk hiburan, kesenangan serta keasyikan bagi yang memainkannya.

                Apakah anda tertarik membuat game? Kalu anda tertaik sebaiknya anda jangan terlalu berfikir untuk membuat game yang canggih dan rumit apalagi bila anda benar-benar belum banyak mengerti  tentang teknik atau cara yang tepat dalam pembuatan game tersebut. Game-game yang canggih dan populer saat ini didukung pula dengan pengeluaran dana yang cukup besar dalam menciptakan gametersebut seperti  Quake,Everquest,starcaft dan banyak lagi game lain dengan pengeluaran biaya jutaan US$. Para pencipta game tersebut juga merupan pencipta game yang tentunya sangat berpengalaman dan menguasai dibidangnya.

                Namun janagn berputasa anda bagi anda yang igin mulai mencoba membuay suatu game ciptaan anda sendiri, sesuatu yang besar biasanya diawali dengn sesuatu yang kecil terlebih dahulu. Buatlah gme yang lebih sederhana terlbih dahulu sebelum kita membuat game yang rumit. Contoh untuk membuat game sederhana namun hingga kini masih cukup di gemari adalh tetris,kenapa?Karena tetris berisi berbagai macam elemen yang biasa ditemui dalm setiap gameTetris yang Anda buat dapat sama bagusnya dengan versi komersil. Tetris memiliki semua komponen individual. Ia juga mempunyai game loop (proses pengulangan hingga game tamat). Game loop ini akan membaca input, memproses input, memperbarui elemen game, dan memastikan kondisi kalah atau menang.

Setelah tetris anda bisa mulai tahap membuat game dengan memperhatikan perhitungan matematis seperti contohnya  pada game bola pantul Anda juga perlu memasukan perhitungan ilmu fisika sederhana tentang pantulan bola. Layout level yang dimainkan menjadi hal penting dalam game ola pantul ini( breakout) ini. Agar memiliki lebih dari satu level, Anda harus menyimpan peta-petanya. Ini akan membantu saat mengatasi masalah yang akan ditemukan selanjutnya. Karena sudah tahu cara menyimpan dan mengisi sumber serta mengubah level.

Selanjutnya untuk memciptakan game yang berbasis Artificial Intelligent (AI), anda dapt mencoba membuat game pac-man. Dalam pembuatan game ini kita dpt meperhatikan hal-hal yang mendasar dalam pembuatan game dengan Artificial Intelligent (AI). Anda mungkin tidak menyadari jika dalam permainan Pac-Man yang asli, keempat musuh, yang berupa hantu, masing-masingnya memiliki tujuan berbeda untuk mengalahkan Anda bersama secara tim. Hantu pertama berperan sebagai penyerang yang akan mencari jalan tersingkat mendekati Anda, sehingga memaksa Anda menghindarinya. Hantu kedua bertugas mencegat di jalur terdekat dari jalan menghindar Anda. Hantu ketiga juga punya tugas mencegat di tengah labirin dan berusaha mencegah Anda menggunakan terowongan di sisinya. Sementara hantu keempat hanya berkeliling tanpa arah di sekitar tempat berakhirnya permainan, mencegah Anda menang. Pac-Man juga meningkatkan kompleksitas peta, dan menambah fleksibilitas yang baik untuk menggunakan suara di mana suara juga menjadi elemen penting dalam kesuksesan Pac-Man.

Game berikut yang bisa dijadikan pelajaran adalah side scroller seperti game Super Mario Brothers. Dalam game ini Anda dapat beraksi dengan beragam paltform. Anda bisa menembak, merunduk, dan berinteraksi dengan musuh. Game ini juga sudah ditambahkan nilai seni. Anda bisa menambahkan seni ini dengan memanfaatkan SpriteLib secara gratis dan mudah yang bisa didapatkan pada: http://www.arifeldman.com/free/spritelib.html. Game ini memungkin kan Ai yang lebih kompleks, kita ahrus mempelajari pola tertentu untuk mengalahkannya. Dari segi layar atau screen game inijuga mempunya kompleksitas yang amat harus diperhatikan. Sehingga, Anda perlu membuat screen yang punya kemampuan scrolling sedikitnya dua arah dan sekaligus menangani potongan-potongan screen-nya. Ini akan memberi pengetahuan Anda soal kurva.

Dibanding game-game sebelumnya, game ini menciptakan musuh lebih banyak. Sehingga Anda diharuskan menyimpan track atau rekaman hasil game (hidup/mati/ aktif/tak aktif) yang dinyatakan pada screen. Kompleksitas level dan penyimpanan peta/karakter otomatis akan bertambah pula. Tentunya, pada tahap ini Anda harus membuat sebuah level editor.      Level editor harus memiliki kemampuan menempatkan tiles (kotak kecil), bergeser (scrolling) melalui tiles, bergeser melampaui peta, memilih tiles untuk dijadikan sikat, memotong dan menempel, undo (mengulang langkah), dan menempatkan musuh. Bila Anda melewati tahapan penulisan ini, Anda akan kecewa dengan hasilnya nanti. Anda juga akan kesusahan saat mendesain level dan saat menyisipkan nilai seni. Perlu juga dibuat back up peta yang tersimpan sebelumnya untuk keamanan versi yang telah dilalui.

Hingga akhirnya, bagaimana menentukan kondisi menang side scroller yang sesungguhnya. Ketika Anda berada pada akhir permainan side scroller, Anda berarti telah pergi ke suatu tempat. Jadi Anda bisa menambahkan sebuah kisah untuk menandai selesainya game. Jangan lupa menampilkan gambar semacam kembang api atau sesuatu yang menggambarkan nuansa kemenangan pada layar, sehingga pemain merasakan kepuasan kemenangan.

Maka pertanyaannya apakah anda siap dengan tantangan dalam membuat game seperti yang telah dikjelaskan diatas??? Bila anda serius dan sunguh-sunguh pasti tidaklah sulit untuk mmulainya.

referensi:detik.com

Minggu, 21 Maret 2010

membuat objek bangun monas dengan anim8or


Langkah awal dalam membuat game...


Pertama kita harus menetukan thema game yang akan kita buat. Apa thema yang kita angkat,apakah tentang peperangan,game logika,untuk pendidikan,mengasah otak atau hanay sebagai media hiburan untuk menghilangkan jenuh???...Thema bisa berdasarkan pasaran yang sedang naik bila game kita bertujuan untuk di komersialkan,bsa jga membuat suatu thema yang jarang namun tetap dengan kemasan yang menarik.
Tujuan, game yang kita buat harus mempunyai tujuan atau target untuk apa game itu kita buat. Ditunjukan untuk kalangan dewasa,orang tua, anak-anak ataukah semua umur. Ataukah hanya sekedar tugas kampus yang dengan terpaksaa kita mmbuatnya.
Latar belakang, atas dasar apa kita memebuat game tersebut. Apakah untuk menyempurnakan game-game yang sudah ada ataukah mempebarui seri pada game tertentu. Mencari resensi dari game yang usdah ada sebelumnya sesuai denga thema yang kita ambil. Menentukan media yang kita gunakan apakah dalam bentuk mobile sepert dalam handphone, pada PC , ataukah pada media pernagkat-perangkat game yang sudah sedang lais dipasaran seperti PS3,Xbox,PSP dan lain sebagainya.
Selanjutnya perangkat apa sajakah yang kita butuh kan dalam proses pembuatan game tersebut mungkin pada software seperti j2me untuk game handphone,untuk bahasa pemograman game tersebut menggunakan java ataukah dengan platform terbaru seperti ANDROID. Perangkat kerasnya seperti kapasitas pada komputer kita dalam segi pemrosesan data,penyimpanan data/harddisk,kecepat prosesor, Graphic pada komputer kita untuk menampilkan output visual yang baik sesuai kebutuhan. Setelah smua proses dilaksanakan maka game pun siap dibuat.

Minggu, 07 Maret 2010


Setir Porsche 911 Turbo S untuk Xbox 360

 Setir Porsche 911 torbo S ini sangat ditunggu para pecinta game balap mobil bagi pengguna Xbox 360. Dengan lat ini pemain seperti menyetir mobil sesungguhnya. Setir ini khusus untuk mobil porchase. Tersedia juga 3 setir lainnya untuk mobilyang berbeda pula yaitu Turbo S Edition seharga US$ 250,  Clubsport Edition US$ 400 dan Pure Edition US$ 150.

Setir ini dapat berputar 900 derajat,dengan aturan kopling 6+1 dan bisa ditandemkan dengan pedal gs dari merk atau rendlain. Setir ini idak hanay untuk xbox 360 akan tetapi kompatibul dengan ps3maupun PC. Contoh game yang dapat dimaink dengan setir porsche 911 turbo S ini adalah Need for Speed (NFS), game ini memakai teknologi  RPG. Kemudian contoh lainnya Forza Motorsport 3 dan juga DLC Midnight Club: Los Angeles Untuk Xbox 360,game lainnya seperti [Xbox 360] Race Driver GRID – Codemasters – Racing, World Of Kriminal: Sprint Cars juga sangat menyenagkan bila menggunakan Setir Porsche 911 Turbo S.

 

Selasa, 02 Maret 2010


TEKNOLOGI GAME SAAT INI

Saat ini tidak dapat di pungkiri bahwa yang namanya permainan atau game di gemari dan dapat dimainkan oleh sgala jenis usia dari anak-anak hingga dewasa bahkan orang tua skalipun. Ketertarikan orang pada dinia game berbeda-beda selera,dari hanta sekedar game home,banagan t game pada HP hingga game online. Ketertarikan yang sangat besar ini dimanfaatkan oleh para provider pembuat game serta para pembuat gameuntuk membuat bermacam-macam game yang menarik. Perkembangan teknologi disertai pula perkembangan teknologi game apalagi seiring kemajuan dalam hal user interface.

Interkasi pengguna game dengan permainan game tersebut semakin berkembang,dari hanya sekedar menggunakan joystick dengan kabel yang terbatas dan visual yang terbatas pula hingga kini tanpa menggunakan kabel bahkan tanpa menggunakan alat bantu seperti joystick atau lain sebagainya pemain dapat berinterkasi secara langsung dengan menggunakan sensor gerak pada perangkat game tersebut seperti Xbox 360 yang dinamakan Jasper terbaru yang dikeluarkan oleh microsoft baru-baru ini di amerika serikat yang telah disempurnakan dari model seblumnya.

Pada era saya (penulis) ada yang namanya super nitendo dengan berbagai macam permainan yang sangat terkenal seperti mariobross,super contra,street fighter dan lain sebagainya,lalu kemudian sega,Playstation 1,2,3,wii nitendo dan X box ada pula game potabel seperti PSP yang memudah kan para gamers memainkan berbagai macam permainan dimana sja karena bersifat potabel. Disini terlihat perkembangan teteknologi game yang dari tahun ke tahun semakin mengalami kemajuan. Dengan melihat kemajuan ini semua apakah kita selamnya akan menjadi pengguna game atau memikirkan apakah kita mampu membuat game tersebut???

Jumat, 19 Februari 2010

RESENSI GAME
>Bubblesoccer
Game ini memainkan bola-bola gelembung yang memnpunyai bermacam warna,bola-bola ini di
Tendang oleh satu orang sebagi user(pemain). Cara Kerja game ini, pemain menendangkan bola gelembung yang berwarna kearah gelembung lainnya yang memiliki warna yang sama dengan bola gelembung yang akan kita tendang. Bila bola gelembung yang kita tendang tepat mengeni sasaran yang warnanya sesuai dengan bola gelembung yang kita tendang maka sasaran bola gelembung akan pecah. Game akan berakhir dalam satu stage bila semua bola gelembung sasaran telah kita hancurkan. Game ini memepunyai beberapa stage tergantung tingkat kesulitan yang kita pilih diantaranya : easy,medium dan hard.
Kesulitan Game ini tergantung pada stage-stage yang kita lalui, semakin tinggi stage maka akan semakin sulit. Bila dalam permainan ini kita mendapat nilai yang baik maka akan ter catat sebagai top score. Tools-tools untuk memainkan game ini adalahangka emapat untuk mengarahkan bola ke kii,9untuk mengrahakan bola kekanan dan lima untuk melepasakan tendangan kesasaran, untuk mengarahkan bola juga bisa menggunakan tools arah pada handphone.
Game ini terdapat pada handphone LG k30i keluaran sekitar tahun 2006. Game ini dapat dimainkan oleh usia anak2 hingga dewasa. Bubble soccer inibari keluaran pertama versi 1.0 yang mempunyai kpasitas pemakaian memori sebesar 95481 byte dan vendor yang mengeluarkan game ini adalah mediaplazza,lead developper nya ludving larson dan lead designernya micheal gancini.