Jumat, 02 April 2010


Membuat dan memahami game
                Banyak orang suka memainkan game tapi masih sedikit yang mencoba menciptakan atau membuat game tersebut. Seseorang dapat saja suka bermain game namun belum tentu orang tersebut dapat membuat game, begitupun sebaliknya ada orang yang tidak begitu suka bermain game namun  lebih suka membuat game tersebut. Begitu banyak manfaat yang dapat diambil dari sebuah game tergantung ari jenis game apa yang kita mainkan,mislkan bagaimana mengatur strategi ataupun mengambil keputusan dalam sebuah permainan game. Namun tetap yang utama sebagaiman fungsinya game dibuat lebih diutmakan untuk hiburan, kesenangan serta keasyikan bagi yang memainkannya.
                Apakah anda tertarik membuat game? Kalu anda tertaik sebaiknya anda jangan terlalu berfikir untuk membuat game yang canggih dan rumit apalagi bila anda benar-benar belum banyak mengerti  tentang teknik atau cara yang tepat dalam pembuatan game tersebut. Game-game yang canggih dan populer saat ini didukung pula dengan pengeluaran dana yang cukup besar dalam menciptakan gametersebut seperti  Quake,Everquest,starcaft dan banyak lagi game lain dengan pengeluaran biaya jutaan US$. Para pencipta game tersebut juga merupan pencipta game yang tentunya sangat berpengalaman dan menguasai dibidangnya.
                Namun janagn berputasa anda bagi anda yang igin mulai mencoba membuay suatu game ciptaan anda sendiri, sesuatu yang besar biasanya diawali dengn sesuatu yang kecil terlebih dahulu. Buatlah gme yang lebih sederhana terlbih dahulu sebelum kita membuat game yang rumit. Contoh untuk membuat game sederhana namun hingga kini masih cukup di gemari adalh tetris,kenapa?Karena tetris berisi berbagai macam elemen yang biasa ditemui dalm setiap gameTetris yang Anda buat dapat sama bagusnya dengan versi komersil. Tetris memiliki semua komponen individual. Ia juga mempunyai game loop (proses pengulangan hingga game tamat). Game loop ini akan membaca input, memproses input, memperbarui elemen game, dan memastikan kondisi kalah atau menang.
Setelah tetris anda bisa mulai tahap membuat game dengan memperhatikan perhitungan matematis seperti contohnya  pada game bola pantul Anda juga perlu memasukan perhitungan ilmu fisika sederhana tentang pantulan bola. Layout level yang dimainkan menjadi hal penting dalam game ola pantul ini( breakout) ini. Agar memiliki lebih dari satu level, Anda harus menyimpan peta-petanya. Ini akan membantu saat mengatasi masalah yang akan ditemukan selanjutnya. Karena sudah tahu cara menyimpan dan mengisi sumber serta mengubah level.
Selanjutnya untuk memciptakan game yang berbasis Artificial Intelligent (AI), anda dapt mencoba membuat game pac-man. Dalam pembuatan game ini kita dpt meperhatikan hal-hal yang mendasar dalam pembuatan game dengan Artificial Intelligent (AI). Anda mungkin tidak menyadari jika dalam permainan Pac-Man yang asli, keempat musuh, yang berupa hantu, masing-masingnya memiliki tujuan berbeda untuk mengalahkan Anda bersama secara tim. Hantu pertama berperan sebagai penyerang yang akan mencari jalan tersingkat mendekati Anda, sehingga memaksa Anda menghindarinya. Hantu kedua bertugas mencegat di jalur terdekat dari jalan menghindar Anda. Hantu ketiga juga punya tugas mencegat di tengah labirin dan berusaha mencegah Anda menggunakan terowongan di sisinya. Sementara hantu keempat hanya berkeliling tanpa arah di sekitar tempat berakhirnya permainan, mencegah Anda menang. Pac-Man juga meningkatkan kompleksitas peta, dan menambah fleksibilitas yang baik untuk menggunakan suara di mana suara juga menjadi elemen penting dalam kesuksesan Pac-Man.
Game berikut yang bisa dijadikan pelajaran adalah side scroller seperti game Super Mario Brothers. Dalam game ini Anda dapat beraksi dengan beragam paltform. Anda bisa menembak, merunduk, dan berinteraksi dengan musuh. Game ini juga sudah ditambahkan nilai seni. Anda bisa menambahkan seni ini dengan memanfaatkan SpriteLib secara gratis dan mudah yang bisa didapatkan pada: http://www.arifeldman.com/free/spritelib.html. Game ini memungkin kan Ai yang lebih kompleks, kita ahrus mempelajari pola tertentu untuk mengalahkannya. Dari segi layar atau screen game inijuga mempunya kompleksitas yang amat harus diperhatikan. Sehingga, Anda perlu membuat screen yang punya kemampuan scrolling sedikitnya dua arah dan sekaligus menangani potongan-potongan screen-nya. Ini akan memberi pengetahuan Anda soal kurva.
Dibanding game-game sebelumnya, game ini menciptakan musuh lebih banyak. Sehingga Anda diharuskan menyimpan track atau rekaman hasil game (hidup/mati/ aktif/tak aktif) yang dinyatakan pada screen. Kompleksitas level dan penyimpanan peta/karakter otomatis akan bertambah pula. Tentunya, pada tahap ini Anda harus membuat sebuah level editor.      Level editor harus memiliki kemampuan menempatkan tiles (kotak kecil), bergeser (scrolling) melalui tiles, bergeser melampaui peta, memilih tiles untuk dijadikan sikat, memotong dan menempel, undo (mengulang langkah), dan menempatkan musuh. Bila Anda melewati tahapan penulisan ini, Anda akan kecewa dengan hasilnya nanti. Anda juga akan kesusahan saat mendesain level dan saat menyisipkan nilai seni. Perlu juga dibuat back up peta yang tersimpan sebelumnya untuk keamanan versi yang telah dilalui.
Hingga akhirnya, bagaimana menentukan kondisi menang side scroller yang sesungguhnya. Ketika Anda berada pada akhir permainan side scroller, Anda berarti telah pergi ke suatu tempat. Jadi Anda bisa menambahkan sebuah kisah untuk menandai selesainya game. Jangan lupa menampilkan gambar semacam kembang api atau sesuatu yang menggambarkan nuansa kemenangan pada layar, sehingga pemain merasakan kepuasan kemenangan.
Maka pertanyaannya apakah anda siap dengan tantangan dalam membuat game seperti yang telah dikjelaskan diatas??? Bila anda serius dan sunguh-sunguh pasti tidaklah sulit untuk mmulainya.