Minggu, 10 Oktober 2010

peluang bisnis informatika

Sebagai anak tehnik informatika mempermudah kita untuk membangun bisnis bersama dan mencakup segala bidang khususnya yg berbasis IT dan Jaringan. Tentunya ditahap semester 7 yang saya jalani ini sudah harus memikirkan tahapan selanjutnya untuk mendapatakn timbal balik dari ilmu yang kita dapatkan selama kuliah 4 tahun / mungkin lebih. Jaman sekarang ini saya rasa tidak cukup mengandalakan penghasilan dari gaji pokok yg kita dapatkan dari hasil bekerja di suatu perusahaan, apalagi kedepannya kita akan berencana untuk berkeluarga dan berumah tangga yang secara otomatis harusnya sepenuhnya tanggungan hidup kita lepas dari orang tua kita. Jadi apakah kita akan mengandalkan gaji setiap bulan kita sedangkan kebutuhan setiap hari yg kita keluarkan tidak terduga di jaman era globalisasin ini?. Jangn terlalu di sibukan untuk memikirkan bisnis apa yg sesuai pengetahuan kita yang kita dapat di universitas, sebenarnya kemampuan anak informatika dapat lebih fleksibel karena dapat mencakup hampir semua kegiatan perbisnisan baik dari yang berbasis IT sampai berternak sekalapun. Disini ad beberapa contoh peluang bisnis yang dapat kita jalankan dan g ribet serta tidak harus membutuhkan kemampuan untuk menguasai bahasa pemograman sebagaimana layaknya ank IT :

1. Bisnis Jual-Beli Online
Bisni ini memang sudah biasa/bisa dibilang pasaran tapi bisnis ini harus mempunyain kemampuan yg tidak biasa untuk menjalankannya agar tetap bertahan. Ga perlu ribet membuat aplikasi database, web berbayar/apalh itu, kalo masih ada gratisan kenapa harus bayar,bener ga?. Kita hanya tinggal memanfaatkan beberapa situs jejaring sosial yg sedang ngetren di masa sekarang ini dan mempunya ribuan bahkan jutaan member di seluruh dunia diantaranya Facebook dan twitter, dan kita bisa meman faatkan blog2 gratisan seperti blogspot ini sebagai media pengiklanannya agar lebih menarik atau untuk lebih keliatan sebagai anak IT nya kita buat webnya. Contoh realnya ada tmn saya yang bernama irfan menjual barang dagangannya via facebook dengan sistem yang simple,dengan berawal coba-coba dia membuat akun facebook dengan nama toko onlinya yaitu abun nayakin shop, bisa di cek dan add FBnya disini:http://www.facebook.com/profile.php?id=1074300665#!/profile.php?id=100001353188615 . Sistemnya, dia mempunya beberapa kenalan temannya yg mempunya/menyediakan barang kw dengan kualitas tidak kalah dengan barang aslinya diantaranya sepatu,baju,dompet dll. Stok barang ada beberap yg di simpan di kosannya sebagi sample dan untuk di foto, ada pula yang masih di simpan di tempat kenalannya tersebut. cukup dengan memfoto barang tersebut bahkan dengan model dan fotografer tman kampus sendiri dan menguploadnya di fb tersebut dy sudah dpt memasrkan barng2 tersebut dengan harga dan info yg sudah tertera dalam albumnya. sebelumnya FB tokonya tersebut mencari konsumen dengan nge-Add mulai dari teman2 kampus sampai orang2 diluarkota sekalipun. Interaksi dengan konsumen bisa lewat commentnya dan mencantumkan CP tmn saya tersebut, dengan sistem kepercayaan yg ad dalam jual beli online ini maka cukup mudah untuk meyakinkan konsumen. Barang pesanan akn langsung dikirim dengan ongkos kirim tertentu yg di tanggung konsumen serta waktu tertentu sesuai jauh/dekatnya tempat pengisiman. Irfan menggunaakn jasa Tiki untuk pengiriman barang. Untu meyakinkan konsumennya dy berdalin"ngapin sih gw bawa kabur duit 100-200 rbu, klo mau bawakabur sih jangan tanggung2 20juta skalian". Untungnya dari penjualan ini lumayanlah untuk bayar kasbon warung makan di deket kosannya sampai berpenampilan lebih ok karena yg di pakai barang dagangannya sendiri,hahahah. adapula bisnis barang bekas sisah export yaitu,baju,tas,jaket, celana dll via kaskus/forum jual beli lainnya, dengan sedikit hunting barng2 bekas kebeberapa pasar barang bekas dijakarta,di antaranya pasar senin dan memiliki pengetahuan akan merek2 dari luar yg terkenal seperti POLO, FRED PERRY, G.A.P,EASTPACK,JANSSPORT dll. Dengan membeli dengan harga minim serta tawar menawar tentunya kita dapt menjual barabg tersebut 2x lipat dari harga aslinya dengan sedikit polesan yaitu dicuci& disetrika. Barng tinggal di foto lalu di postkan di forum2 tersebut dengan mencantumkan harga barang dan CP, maka secara otomatis akan banyak pengunjung dari forum tersebut yg akan melakukan penawaran atau hanya sekedar sundul2an ^_^.
Ada juga dodi,teman rumah saya satu ini lebih serius untu usahanya dan membutuhkan modal yg lumaya besar yaitu ternak kambing untuk akekahan dan lebaran haji dengan nam perusahaanya saung domba. Profil lengkapnya bisa diliat disini: www.saungdomba.com / profil FBnya disini: http://www.facebook.com/profile.php?id=1074300665#!/profile.php?id=737957814

2. Bisnis Hotspot komplek/rt/rw

Bisnis ini terbilang cukup mengiurkan walaupun dengan modal awal yang cukup lumayan besar namun dengan keuntungan yg stabil. Kita hanya membangun sebuah tiang/antena signal dari salah satu penyedia layanan internet diantaranya bignet dan speedy dirumah kita. lalu memasarkan ke tetangga2 dekat sekitar rumah untuk share bersama jaringan internet tersebut dengan harga perbulan yang kita tentukan maka kita dapat memprediksi keuntungan yg kita dapat setiap bulannya. Jadi banyak toh bisnis yang ga perlu ribet2 n macem2,dengan berfikir se simple mungkin dengan kemauan dan dimuali dari hal yang kecil sekalipun....(penulis sudah mulai ngantuk jadi dilanjutin kapan2 ya....)

Jumat, 02 April 2010


Membuat dan memahami game
                Banyak orang suka memainkan game tapi masih sedikit yang mencoba menciptakan atau membuat game tersebut. Seseorang dapat saja suka bermain game namun belum tentu orang tersebut dapat membuat game, begitupun sebaliknya ada orang yang tidak begitu suka bermain game namun  lebih suka membuat game tersebut. Begitu banyak manfaat yang dapat diambil dari sebuah game tergantung ari jenis game apa yang kita mainkan,mislkan bagaimana mengatur strategi ataupun mengambil keputusan dalam sebuah permainan game. Namun tetap yang utama sebagaiman fungsinya game dibuat lebih diutmakan untuk hiburan, kesenangan serta keasyikan bagi yang memainkannya.
                Apakah anda tertarik membuat game? Kalu anda tertaik sebaiknya anda jangan terlalu berfikir untuk membuat game yang canggih dan rumit apalagi bila anda benar-benar belum banyak mengerti  tentang teknik atau cara yang tepat dalam pembuatan game tersebut. Game-game yang canggih dan populer saat ini didukung pula dengan pengeluaran dana yang cukup besar dalam menciptakan gametersebut seperti  Quake,Everquest,starcaft dan banyak lagi game lain dengan pengeluaran biaya jutaan US$. Para pencipta game tersebut juga merupan pencipta game yang tentunya sangat berpengalaman dan menguasai dibidangnya.
                Namun janagn berputasa anda bagi anda yang igin mulai mencoba membuay suatu game ciptaan anda sendiri, sesuatu yang besar biasanya diawali dengn sesuatu yang kecil terlebih dahulu. Buatlah gme yang lebih sederhana terlbih dahulu sebelum kita membuat game yang rumit. Contoh untuk membuat game sederhana namun hingga kini masih cukup di gemari adalh tetris,kenapa?Karena tetris berisi berbagai macam elemen yang biasa ditemui dalm setiap gameTetris yang Anda buat dapat sama bagusnya dengan versi komersil. Tetris memiliki semua komponen individual. Ia juga mempunyai game loop (proses pengulangan hingga game tamat). Game loop ini akan membaca input, memproses input, memperbarui elemen game, dan memastikan kondisi kalah atau menang.
Setelah tetris anda bisa mulai tahap membuat game dengan memperhatikan perhitungan matematis seperti contohnya  pada game bola pantul Anda juga perlu memasukan perhitungan ilmu fisika sederhana tentang pantulan bola. Layout level yang dimainkan menjadi hal penting dalam game ola pantul ini( breakout) ini. Agar memiliki lebih dari satu level, Anda harus menyimpan peta-petanya. Ini akan membantu saat mengatasi masalah yang akan ditemukan selanjutnya. Karena sudah tahu cara menyimpan dan mengisi sumber serta mengubah level.
Selanjutnya untuk memciptakan game yang berbasis Artificial Intelligent (AI), anda dapt mencoba membuat game pac-man. Dalam pembuatan game ini kita dpt meperhatikan hal-hal yang mendasar dalam pembuatan game dengan Artificial Intelligent (AI). Anda mungkin tidak menyadari jika dalam permainan Pac-Man yang asli, keempat musuh, yang berupa hantu, masing-masingnya memiliki tujuan berbeda untuk mengalahkan Anda bersama secara tim. Hantu pertama berperan sebagai penyerang yang akan mencari jalan tersingkat mendekati Anda, sehingga memaksa Anda menghindarinya. Hantu kedua bertugas mencegat di jalur terdekat dari jalan menghindar Anda. Hantu ketiga juga punya tugas mencegat di tengah labirin dan berusaha mencegah Anda menggunakan terowongan di sisinya. Sementara hantu keempat hanya berkeliling tanpa arah di sekitar tempat berakhirnya permainan, mencegah Anda menang. Pac-Man juga meningkatkan kompleksitas peta, dan menambah fleksibilitas yang baik untuk menggunakan suara di mana suara juga menjadi elemen penting dalam kesuksesan Pac-Man.
Game berikut yang bisa dijadikan pelajaran adalah side scroller seperti game Super Mario Brothers. Dalam game ini Anda dapat beraksi dengan beragam paltform. Anda bisa menembak, merunduk, dan berinteraksi dengan musuh. Game ini juga sudah ditambahkan nilai seni. Anda bisa menambahkan seni ini dengan memanfaatkan SpriteLib secara gratis dan mudah yang bisa didapatkan pada: http://www.arifeldman.com/free/spritelib.html. Game ini memungkin kan Ai yang lebih kompleks, kita ahrus mempelajari pola tertentu untuk mengalahkannya. Dari segi layar atau screen game inijuga mempunya kompleksitas yang amat harus diperhatikan. Sehingga, Anda perlu membuat screen yang punya kemampuan scrolling sedikitnya dua arah dan sekaligus menangani potongan-potongan screen-nya. Ini akan memberi pengetahuan Anda soal kurva.
Dibanding game-game sebelumnya, game ini menciptakan musuh lebih banyak. Sehingga Anda diharuskan menyimpan track atau rekaman hasil game (hidup/mati/ aktif/tak aktif) yang dinyatakan pada screen. Kompleksitas level dan penyimpanan peta/karakter otomatis akan bertambah pula. Tentunya, pada tahap ini Anda harus membuat sebuah level editor.      Level editor harus memiliki kemampuan menempatkan tiles (kotak kecil), bergeser (scrolling) melalui tiles, bergeser melampaui peta, memilih tiles untuk dijadikan sikat, memotong dan menempel, undo (mengulang langkah), dan menempatkan musuh. Bila Anda melewati tahapan penulisan ini, Anda akan kecewa dengan hasilnya nanti. Anda juga akan kesusahan saat mendesain level dan saat menyisipkan nilai seni. Perlu juga dibuat back up peta yang tersimpan sebelumnya untuk keamanan versi yang telah dilalui.
Hingga akhirnya, bagaimana menentukan kondisi menang side scroller yang sesungguhnya. Ketika Anda berada pada akhir permainan side scroller, Anda berarti telah pergi ke suatu tempat. Jadi Anda bisa menambahkan sebuah kisah untuk menandai selesainya game. Jangan lupa menampilkan gambar semacam kembang api atau sesuatu yang menggambarkan nuansa kemenangan pada layar, sehingga pemain merasakan kepuasan kemenangan.
Maka pertanyaannya apakah anda siap dengan tantangan dalam membuat game seperti yang telah dikjelaskan diatas??? Bila anda serius dan sunguh-sunguh pasti tidaklah sulit untuk mmulainya.


Selasa, 23 Maret 2010


Membuat dan memahami game
                Banyak orang suka memainkan game tapi masih sedikit yang mencoba menciptakan atau membuat game tersebut. Seseorang dapat saja suka bermain game namun belum tentu orang tersebut dapat membuat game, begitupun sebaliknya ada orang yang tidak begitu suka bermain game namun  lebih suka membuat game tersebut. Begitu banyak manfaat yang dapat diambil dari sebuah game tergantung ari jenis game apa yang kita mainkan,mislkan bagaimana mengatur strategi ataupun mengambil keputusan dalam sebuah permainan game. Namun tetap yang utama sebagaiman fungsinya game dibuat lebih diutmakan untuk hiburan, kesenangan serta keasyikan bagi yang memainkannya.

                Apakah anda tertarik membuat game? Kalu anda tertaik sebaiknya anda jangan terlalu berfikir untuk membuat game yang canggih dan rumit apalagi bila anda benar-benar belum banyak mengerti  tentang teknik atau cara yang tepat dalam pembuatan game tersebut. Game-game yang canggih dan populer saat ini didukung pula dengan pengeluaran dana yang cukup besar dalam menciptakan gametersebut seperti  Quake,Everquest,starcaft dan banyak lagi game lain dengan pengeluaran biaya jutaan US$. Para pencipta game tersebut juga merupan pencipta game yang tentunya sangat berpengalaman dan menguasai dibidangnya.

                Namun janagn berputasa anda bagi anda yang igin mulai mencoba membuay suatu game ciptaan anda sendiri, sesuatu yang besar biasanya diawali dengn sesuatu yang kecil terlebih dahulu. Buatlah gme yang lebih sederhana terlbih dahulu sebelum kita membuat game yang rumit. Contoh untuk membuat game sederhana namun hingga kini masih cukup di gemari adalh tetris,kenapa?Karena tetris berisi berbagai macam elemen yang biasa ditemui dalm setiap gameTetris yang Anda buat dapat sama bagusnya dengan versi komersil. Tetris memiliki semua komponen individual. Ia juga mempunyai game loop (proses pengulangan hingga game tamat). Game loop ini akan membaca input, memproses input, memperbarui elemen game, dan memastikan kondisi kalah atau menang.

Setelah tetris anda bisa mulai tahap membuat game dengan memperhatikan perhitungan matematis seperti contohnya  pada game bola pantul Anda juga perlu memasukan perhitungan ilmu fisika sederhana tentang pantulan bola. Layout level yang dimainkan menjadi hal penting dalam game ola pantul ini( breakout) ini. Agar memiliki lebih dari satu level, Anda harus menyimpan peta-petanya. Ini akan membantu saat mengatasi masalah yang akan ditemukan selanjutnya. Karena sudah tahu cara menyimpan dan mengisi sumber serta mengubah level.

Selanjutnya untuk memciptakan game yang berbasis Artificial Intelligent (AI), anda dapt mencoba membuat game pac-man. Dalam pembuatan game ini kita dpt meperhatikan hal-hal yang mendasar dalam pembuatan game dengan Artificial Intelligent (AI). Anda mungkin tidak menyadari jika dalam permainan Pac-Man yang asli, keempat musuh, yang berupa hantu, masing-masingnya memiliki tujuan berbeda untuk mengalahkan Anda bersama secara tim. Hantu pertama berperan sebagai penyerang yang akan mencari jalan tersingkat mendekati Anda, sehingga memaksa Anda menghindarinya. Hantu kedua bertugas mencegat di jalur terdekat dari jalan menghindar Anda. Hantu ketiga juga punya tugas mencegat di tengah labirin dan berusaha mencegah Anda menggunakan terowongan di sisinya. Sementara hantu keempat hanya berkeliling tanpa arah di sekitar tempat berakhirnya permainan, mencegah Anda menang. Pac-Man juga meningkatkan kompleksitas peta, dan menambah fleksibilitas yang baik untuk menggunakan suara di mana suara juga menjadi elemen penting dalam kesuksesan Pac-Man.

Game berikut yang bisa dijadikan pelajaran adalah side scroller seperti game Super Mario Brothers. Dalam game ini Anda dapat beraksi dengan beragam paltform. Anda bisa menembak, merunduk, dan berinteraksi dengan musuh. Game ini juga sudah ditambahkan nilai seni. Anda bisa menambahkan seni ini dengan memanfaatkan SpriteLib secara gratis dan mudah yang bisa didapatkan pada: http://www.arifeldman.com/free/spritelib.html. Game ini memungkin kan Ai yang lebih kompleks, kita ahrus mempelajari pola tertentu untuk mengalahkannya. Dari segi layar atau screen game inijuga mempunya kompleksitas yang amat harus diperhatikan. Sehingga, Anda perlu membuat screen yang punya kemampuan scrolling sedikitnya dua arah dan sekaligus menangani potongan-potongan screen-nya. Ini akan memberi pengetahuan Anda soal kurva.

Dibanding game-game sebelumnya, game ini menciptakan musuh lebih banyak. Sehingga Anda diharuskan menyimpan track atau rekaman hasil game (hidup/mati/ aktif/tak aktif) yang dinyatakan pada screen. Kompleksitas level dan penyimpanan peta/karakter otomatis akan bertambah pula. Tentunya, pada tahap ini Anda harus membuat sebuah level editor.      Level editor harus memiliki kemampuan menempatkan tiles (kotak kecil), bergeser (scrolling) melalui tiles, bergeser melampaui peta, memilih tiles untuk dijadikan sikat, memotong dan menempel, undo (mengulang langkah), dan menempatkan musuh. Bila Anda melewati tahapan penulisan ini, Anda akan kecewa dengan hasilnya nanti. Anda juga akan kesusahan saat mendesain level dan saat menyisipkan nilai seni. Perlu juga dibuat back up peta yang tersimpan sebelumnya untuk keamanan versi yang telah dilalui.

Hingga akhirnya, bagaimana menentukan kondisi menang side scroller yang sesungguhnya. Ketika Anda berada pada akhir permainan side scroller, Anda berarti telah pergi ke suatu tempat. Jadi Anda bisa menambahkan sebuah kisah untuk menandai selesainya game. Jangan lupa menampilkan gambar semacam kembang api atau sesuatu yang menggambarkan nuansa kemenangan pada layar, sehingga pemain merasakan kepuasan kemenangan.

Maka pertanyaannya apakah anda siap dengan tantangan dalam membuat game seperti yang telah dikjelaskan diatas??? Bila anda serius dan sunguh-sunguh pasti tidaklah sulit untuk mmulainya.

referensi:detik.com